約 3,722,708 件
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/50.html
形式番号 ATM-09-SA 登場作品 #29~(サンサ編) 主な搭乗者 キリコ フィアナetc 価格 購入100,000ギルダン 換装 50,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 3 格闘 2 移動 3 耐久 2 装備 ヘヴィマシンガン 格闘 タックル系 解説 宇宙用にラウンドムーバーを装着したスコープドッグ。正確には戦艦X仕様に装着したタイプだが換装は素タコから。 第一話のリド襲撃からラウンドムーバーは使用されているが、その後しばらくお目にかからず、サンサ編でやっと再登場する。 TV本編では初登場したファッティーとの壮絶な戦闘が印象深い。 ポイント 今回は宇宙戦も空中戦も無いので特に…といいたいところだが、機動性はラウンドムーバーの補助のためか若干高い。 長押し格闘は当てやすいタックル。 またMDではジャンプしてハイキックを食らわすといったトリッキーな技が出る。 ミッションディスク ムーバーカスタムA デフォルト ベーシックシステム ムーバーカスタムB 発見場所:サンサ編「恩讐」 ムーバーカスタムC 発見場所:サンサ編「恩讐」 ムーバーカスタムD 発見場所:サンサ編「恩讐」
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/380.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) スコープドッグRSC 作品名 装甲騎兵ボトムズ 加入 ワールド4第3話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ラビット・コンバット(SSR)【恒常】 ●ロケットパレード(SSR)【恒常】 ●ラッシュ・コンバット(SSR)【恒常】 ●マルチプル・コンバット(SSR)【恒常】 ●ショルダーロケット弾ポッド(SR) ●SMM2連装ミサイル(R) ●ヘビィマシンガン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 射程が長めで、遠距離から攻めると有利になる命中 回避タイプのユニット。RSCとは「レッドショルダーカスタム」の略。 タイプ通り命中・回避力が高く、安心して攻撃を仕掛けられる。 攻撃力も割と上がり、さらに与ダメージ上昇能力があるので並以上の火力が出る。 加えて実弾属性のブレイクアップがあるのでブレイカーとしても有能。 最も特徴的なのは4マス以上離れた敵と戦闘時照準値と運動性を下げる能力。これにより遠距離戦に強く、長射程ボス相手にも反撃を恐れず戦える。 派手な能力は無いものの、防御以外は一通りこなせるのでどこでも活躍できる。 しかし汎用性の高さ故に後衛として使ったら回避能力が、回避壁として使ったら距離補正が腐りやすいのはやや歯痒い。 欠点は配信時から居る割に第3SSRから第4SSRまで2年8か月も空いてるため必殺スロ性能が貧弱なこと。 また、通常攻撃が射程3なためそのままだと距離補正が発動せず、サブスロットでの射程延長が必要なのも気になる点。 実際に高難度で運用するにはそれなりの育成が必要となるだろう。 伝説にあやかっただけのハッタリ機体で終わるか、最も高価なワンマンアーミーとなれるかはプレイヤーの肩にかかっている。 なお地形適応が宇宙B。SSR以上は全て宇宙Sなのでユニットとしては宇宙Aになれる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キリコ・キュービィー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ヘビィマシンガン R(パーツ交換) - 2021年9月29日 SMM2連装ミサイル R - 配信時 ショルダーロケット弾ポッド SR - マルチプル・コンバット SSR 攻撃力アップ(戦闘回数) ラッシュ・コンバット SSR 2019年11月6日 ロケットパレード SSR 2020年10月15日 ラビット・コンバット SSR 2023年6月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 S 2850 462 378 86 89 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2310 1890 246 252 BABB 3 625 (機体25段超改造) 20250 2950 2530 310 316 BABB 昇格 ヘビィマシンガン ASBS 昇格 SMM2連装ミサイル ASBS 昇格 ショルダーロケット弾ポッド ASBS マルチプル・コンバット 2250 2505 2370 239 234 ASBS ラッシュ・コンバット 2340 2535 2280 233 240 ASBS +1~2 ロケットパレード 2295 2730 2310 246 249 ASBS ラビット・コンバット 2295 3000 2310 270 270 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ヘビィマシンガン ASBS SMM2連装ミサイル 2475 2700 2520 246 231 ASBS ショルダーロケット弾ポッド 2520 2685 2475 248 233 ASBS マルチプル・コンバット 2385 2655 2490 251 240 ASBS ラッシュ・コンバット 2475 2685 2400 245 246 ASBS +2 ロケットパレード 2318 2760 2325 249 252 ASBS ラビット・コンバット 2385 3060 2370 276 276 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ヘビィマシンガン 通常 実弾 1-3 ヘビィマシンガン R~SSR 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 SMM2連装ミサイル R~SSR 実弾 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運) ショルダーロケット弾ポッド SR~SSR 実弾 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 先制攻撃 マルチプル・コンバット SSR 実弾 1-3 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ラッシュ・コンバット SSR 打撃 1-3 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ロケットパレード SSR 実弾 1-4 190~210% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(防・照)ブレイクアップ(実) ラビット・コンバット SSR 実弾 1-4 210~235% 40% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(実) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ヘビィマシンガン SSR+ 実弾 1-3 % % 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 SMM2連装ミサイル SSR+ 実弾 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運) ショルダーロケット弾ポッド SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 先制攻撃 マルチプル・コンバット SSR+ 実弾 1-3 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ラッシュ・コンバット SSR+ 打撃 1-3 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ロケットパレード SSR+ 実弾 1-4 225% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(防・照)ブレイクアップ(実) ラビット・コンバット SSR+ 実弾 1-4 250% 55% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(実) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ラビット・コンバット ポリマーリンゲル液(スコープドッグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スコープドッグRSC装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 15 15 ■戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 15 20 22 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■ラビット・コンバットのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35 ◆ロケットパレード ターレットレンズ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 6(30) ■ロケットパレード命中時、防御力・照準値を[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) 15 20 22 10 15 17 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■ロケットパレードのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが[Lv]%増加する。 18 24 28 ◆ラッシュ・コンバット 鉄の騎兵 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □移動力が[Lv]増加し、 1 2 運動性が[Lv]%増加する。 9 11.5 ■移動力が1増加する。 - - - - - - ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2 2 ★命中&回避タイプの運動性・照準値が[Lv]%増加する。 23 ■気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 11.5 16.5 18 6.5 6.5 9 ◆マルチプル・コンバット ミッションディスク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6.5 9 ★命中&回避タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13) ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■マルチプル・コンバットのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆ショルダーロケット弾ポッド 逆襲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが[Lv]%以下のとき、 30 30 50 30 30 50 攻撃力が[Lv]%増加し、 7.5 10 15 20 1.5 4 4.5 10 反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 90 90 15 25 30 60 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆SMM2連装ミサイル 運動性ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 10 25 ■SMM2連装ミサイル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 4 18 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ヘビィマシンガン ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ラビット・コンバット(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +40% +55% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 600 462 108 108 ASBS - 100 2295 3000 2310 270 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 3060 2370 276 276 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 7 9 命中&回避タイプのみ、さらに運動性が[Lv]%増加する 3 3.5 キリコ・キュービィー装備時、照準値が[Lv]増加する 30 60 ●ロケットパレード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 190% 200% 200% 200% 210% 210% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 546 462 98 100 ASBS - 100 2295 2730 2310 246 249 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2318 2760 2325 249 252 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 7 9 命中&回避タイプのみ、さらに運動性が[Lv]%増加する 3 3.5 ●ラッシュ・コンバット(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 507 456 93 96 ASBS - 100 2340 2535 2280 233 240 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2475 2685 2400 245 246 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの打撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●マルチプル・コンバット(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 501 474 96 94 ASBS - 100 2250 2505 2370 239 234 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 2655 2490 251 240 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ショルダーロケット弾ポッド(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 135% 140% 145% 145% 150% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 351 327 70 67 AABA - 90 1485 1755 1635 176 167 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2685 2475 248 233 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●SMM2連装ミサイル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 25+% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 234 228 50 47 AABA - 80 990 1170 1140 126 117 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2700 2520 246 231 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ヘビィマシンガン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 240 222 49 49 AABA - 80 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 ラビット・コンバットラピッドではなくラビット(兎)。原作で自動操縦のATを囮にする際ラビットと名付けたシーンから。 付属オーブ「[+]見切り(キリコ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。また、戦闘終了時にHP70%以下のとき「不屈」がかかるようになる。多少の被弾はメリットと言えるが、耐久力が全く考慮されていないので一撃死することはザラにある。オマケに自前の「強靭」で耐えた時はHP1になるので不屈がかかっていても撃墜されてしまう。 メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力120以上の時与ダメージ上昇、戦闘時に敵と4マス以上離れている時敵の照準・運動減少、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。正直最新SSRにしては低い。せめて気力170にしたい。 気力120以上で与ダメージが上昇するのでそれなりに火力を出せる。精神コマンド一回で発動するラインなので開幕すぐに使える。 4マス以上離れている敵との戦闘時に能力減少。ボスは類似の能力を割と良く持っているが、自軍に備わったのは初。運動性を最大20%減らせるのは中々優秀。照準減少はそもそも射程4以上の敵でないと無意味だが、射程4くらいなら結構いるのでそれほど腐らない。ただしこれを積極的に活かすと壁として使うのは難しい。機能するのは「射程4以上で引き撃ちする撃墜可能狙い」などややピンポイントな設定の敵くらい。 ステータスは減少能力前提で調整されている模様だが、減少させようとすると壁になりにくいというジレンマ。遠距離特化型と割り切った方が良いかも。 実弾ブレイクアップがあるので長射程回避ブレイカーとして優秀。1種だけで倍率も並なのが少し残念。 必殺スロット気力で照準・運動上昇とブレイクアップが数字を落として残る。 割と優秀だが他SSRの性能的にあえて必殺スロで使う意義は無い。 サブスロット命中&回避タイプの一致効果が大きく上がり、さらにキリコ専用効果で照準が上がる。自分で使うために複数枚確保しておこう。 昇格メインでは距離補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 ロケットパレードメインスロット戦闘回数で攻撃・運動上昇、ロケットパレード命中時防御・照準デバフ、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、弱点属性で攻撃時与ダメージ上昇。 ステ補正が低いうえに開幕時運動性が全く上がって無いのが辛い。 一応与ダメ上昇の倍率はラビット・コンバットより上。攻撃力は比較にならないので火力は下。 実装当時は中々強かったが、その後2年以上のインフレを耐える力は無かった。 必殺スロット防御・照準デバフとブレイクアップが数字を落として残る。 ステータスが全く上がらないのが辛い。しかし照準デバフがそこそこの数値なのとラビット・コンバット以外で唯一の射程4なので使う価値はある。 照準デバフはラビット・コンバットの距離補正と合わせると35%に達し、要求される運動性がかなり下がる。やはり射程4以上の敵限定だが。 サブスロット命中&回避タイプの一致効果で運動性が大きく上がる。自分で使うために複数枚確保しておこう。 昇格各種数値が伸びる。 結局必殺スロでのステ補正がつかないのは非常に辛い。 ラッシュ・コンバット本機の武器で唯一の打撃属性。 メインスロット移動力増&運動性上昇、気力120以上の時攻撃力上昇。 かなり初期のパーツなので当然今は全く通用しない。 必殺スロット移動力増と気力120以上の時攻撃力上昇が数字を落として残る。 移動力が上がるのは良いが、ステ補正がそれほど高くないのは厳しい。 昇格メインでは新たに照準値も伸びるようになり、さらに攻撃力補正も含め値が倍以上伸びる。 必殺スロでは移動増が+2になる。結局必殺スロでのステ補正が伸びないのは…。 マルチプル・コンバットメインスロット照準・運動上昇、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 配信時のパーツなので当然今は全く通用しない。 必殺スロットブレイクアップが数字を落として残る。 余程ブレイクに飢えている時以外は使い道が無い。 昇格各数値が伸びる他、新たに戦闘回数で攻撃力が伸びるようになる。 必殺スロでは最もステ補正が高い。と言っても攻撃力のみがそこそこ程度伸びるだけなのでそれほど重要ではない。 ショルダーロケット弾ポッドメインスロット 必殺スロット 昇格 SMM2連装ミサイルメインスロット 必殺スロット 昇格 ヘビィマシンガンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットラビット・コンバット一択。 ラッシュ・コンバットは未昇格だとメインでのみ移動+2になるが、これ目当てで後発を差し置いて使うことは無いだろう。 必殺スロットデバフのロケットパレードと移動力増のラッシュ・コンバットが妥当か。 デバフがいらないならヘビィマシンガン。比較的緩い条件で素直に攻撃力が上がる。 純粋に照準値・運動性だけ考えるならSSR+にしたSMM2連装ミサイルとヘビィマシンガンが最も高い。 サブスロット回避壁として使うのであれば、運動性が伸びる物を優先したい。最適なのはタイプ一致で運動性のみを大きく伸ばせるビーム・サーベル(ハイパー)かロケットパレード等自分の武器。精神コマンドが増えない問題はあるが、特性0でも運動性を10%も伸ばせる。 受け継がれる守り刀はタイプ一致で運動性もそれなりに伸ばせるのに加え、「激励」2回がついているのが便利。 タイプ不一致だが奮起の手腕は運動性を大きく伸ばしつつ「脱力」も2回使えるので、装備候補としてかなり上位。 女神の休日もタイプ不一致だが「集中」3回が迎撃戦のオーバー回避ボーナスを狙う際にはかなり有用。ただし限定なので入手機会が少ない。 距離補正を活用したいなら射程を伸ばせるレヴ・ラディエイターが必須。射程が伸びれば運動性の重要度が下がるので他のステータス補正や精神で選ぶ余地が出てくる。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(キリコ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格必殺スロ性能が貧弱なのでSSR+化は必須。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/67.html
スコープドッグ(オドン戦仕様) 形式番号 ATM-09-ST 登場作品 野望のルーツ 主な搭乗者 キリコ・キュービィ カースンetc 愛称 価格 購入100,000ギルダン 換装無し 能力 射撃 3 格闘 2 移動 3 耐久 2 装備 ヘヴィマシンガン 格闘 アームパンチ系 解説 キリコがレッドショルダー訓練基地のある惑星オドンに降下してすぐに行われた 実弾訓練、通称「共食い」で使用した機体。他の機体はボカスカやられたが 彼の機体は左腕を失うもカースン機と共に無事ゴールラインを踏んでいる。 グレゴルー・ムーザ・バイマンの執拗な追跡を手玉に取るこの「共食い」戦はシリーズ屈指の名シーン。 ポイント 換装もできないので単なる高いだけのスコープドッグかと思いきや、ミッションディスク 「ブースタンド」がデフォルトで組み込まれている。これによりダウンをしない。 ちなみにブースタンド時の発砲でも弾数は減り、残弾がない場合はダウンするため注意。 逆に言えばそれ以外は取り柄のない機体。たまに対戦で使って 「今の見たか??」 「ブースタンドだぜ!!」 と相手を驚かせてあげるのもオツなもの。 ミッションディスク 共食い デフォルト
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/86.html
スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ) 形式番号 ATM-09-ST 登場作品 ペールゼン・ファイルズ 第一話「渡河作戦」 主な搭乗者 キリコ・キュービィetc 愛称 価格 購入150,000ギルダン 換装不可 能力 射撃 3 格闘 2 移動 3 耐久 2 装備 武装バリエーション ヘヴィマシンガン・ショートバレルカスタム(GAT-22C・120発・右手装備) 格闘 アームパンチ系 解説 スコープドッグ本体はペールゼン・ファイルズ用に新たにデザインしなおしたもので、細部が微妙に異なる。 相違点は、肩フック形状、上腕形状、手首アーマー回転機構、太もも形状、踵アーマー形状、ふくらはぎスリット→凸モールド、他。 このふくらはぎの凸モールドは、実は最初のTV放映時の設定でも大河原邦男氏は凸モールドとしてデザインしたつもりだったのが、何故かスリットになってしまったらしい。 ミッションパック(ATU-MP-88)もこの作品用に新規にデザインされたもので、第三話「分隊」以降に登場する。 ポイント ミッションディスク ナンバー78
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/34.html
形式番号 ATM-09-ST 登場作品 #13 (ウド編)、#27(クメン編) 主な搭乗者 メルキア軍兵士 キリコ・キュービィetc 価格 購入150,000ギルダン 換装 50,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 3 格闘 2 移動 3 耐久 2 装備 武装バリエーション A装備:ヘヴィマシンガン(GAT-22・120発・右手装備) B装備:ソリッドシューター(SAT-03・15発・右手装備) 格闘 アームパンチ系 解説 メルキア軍精鋭部隊に配備されたスコープドッグ。薄紫色に塗装されている。 背部には空挺降下・長期行軍向けのパラシュートザックが装着されている。 ウド編・クメン編のラストは必ずこいつが空挺降下してきて全てを破壊しつくす。 着地の際の降着や「武装したあらゆるものの破壊」などなかなか印象深い機体 ポイント 武装がマシンガンとソリッドシューターのいずれかを選択可能。 MDのマガジンパックとあわせれば弾数2倍でかなり強力な機体となる。 もちろん、お勧めはソリッドシューターの方。 機体が入手できるミッション ウド編「脱出」 ミッションディスク メルキアA(デフォルト) サポートプログラム : マガジンパック アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): なし コンバットプログラム2(○): なし 発見場所 : ウド編「脱出」 メルキアB サポートプログラム : マガジンパック アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): アームパンチ コンバットプログラム2(○): ダイブスライド 発見場所 : ウド編「脱出」 メルキアC サポートプログラム : マガジンパック アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): ロングレンジスナイプ コンバットプログラム2(○): ダイブスライド 発見場所 : ウド編「脱出」 メルキアD 発見場所:クメン編「惨劇」 メルキアE 発見場所:クメン編「惨劇」 メルキアF 発見場所:クメン編「惨劇」 スクラップデータ 発見場所:クメン編「惨劇」
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/276.html
スコープドッグ(レッドショルダー) (異界の聖戦) UNIT U-004 黒 1-3-1 R エース(2) 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、3以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 AT 専用「キリコ・キュービィー」 Sサイズ [4][0][2] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983 このカードから武装変更できるユニット スコープドッグターボカスタム
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/11.html
本編 スコープドッグ ブルーティッシュドッグ スコープドッグ(コニンカラー) スコープドッグ(オリヤカラー) スコープドッグRSC パープルベア ストロングバックス スコープドッグ(メルキアカラー) マーシィドッグ ダイビングビートル スタンディングタートル スナッピングタートル スタンディングトータス ベルゼルガWP スコープドッグ(戦艦X搭載仕様) スコープドッグ(ラウンドムーバー) スタンディングトータスMk-IIA スタンディングトータスMk-IIB ストライクドッグ ファッティー ツヴァーク ラビドリードッグ ベルゼルガDT ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC ターボカスタム(グレゴルー機) ターボカスタム(ムーザ機) ターボカスタム(バイマン機) ブラッドサッカー ビッグバトル ライト・スコープドッグ ベルゼルガイミテイト エクルビス ラビドリードッグ(メルキアカラー) 野望のルーツ スコープドッグ(オドン戦仕様) RSターボカスタム(キリコ機) RSターボカスタム(グレゴルー機) RSターボカスタム(ムーザ機) RSターボカスタム(バイマン機) RSカスタム(リーマン機) ファッティーGA 赫奕たる異端 バーグラリードッグ エルドスピーネ オーデルバックラー 青の騎士ベルゼルガ物語 ブルーナイト ブルーナイトSX(スーパー・エクスキュージョン) デスメッセンジャー シャドウフレア コマンドフォークト スコープドッグ(フォークトカスタム) ペールゼン・ファイルズ スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ) 機甲猟兵メロウリンク ファッティーGB ATのチューニングに関して 熟練度によって、機体のチューニングをプラスとマイナスで指定することでによって 特定の能力を上げたり、下げたりできる。上限は+-50 格闘・移動系 主に格闘・移動系はブロウバトル戦やMDをメインで使いたい場合に使用。 移動が速くなるので敵にMDコンバットプログラムのブロックはされにくく、発動実行しやすい。MDコンバットプログラムを出すときのみ近距離で近づき、コンバットプログラム実行までは再度距離を置くほうが得策。相手がMDにより部位故障が発生すれば、普通に格闘攻撃がやりやすくなる。 マイナス指定で能力が上がるパラメータ(その他のパラメータは能力が下がる) 格闘・・・格闘攻撃の威力が上がる 移動・・・移動速度が上がる。 クリティカル・・・クリティカルが出やすくなる。 射撃系 主に射撃戦に使用する。射撃の威力も上がり、装甲も厚くなるため、近距離でも安心して使える。 その分移動が遅くなるため、MDコンバットプログラムはブロックされやすい。敵の種類によるが、弾数が回復するまでは移動より回避を使うほうが得策。 プラス指定で能力が上がるパラメータ(その他のパラメータは能力が下がる) 射撃・・・射撃攻撃の威力が上がる ロック・・・ロックの追随性が上がる。 装甲・・・装甲が厚くなり、敵からのダメージを減らす。 その他 サポートプログラムでスワンピークラッグを使用している機体は、歩行の際もスワンピークラッグを折りたたまないで、歩行する。
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/17.html
【作品】装甲騎兵ボトムズ 【機体】スコープドッグ・ターボカスタム 【パイロット】キリコ・キュービィ 【アビリティ】 放置モーション:一定時間操作なしで降着状態になる ターンピック:地上でのクイックターンが高速に行われる 異能生存体:戦闘中、{(10000-AP)/400}%の確率で敵の弾が逸れる 【サポート】かく乱:攻撃誘導:プレイヤーが敵に包囲されたとき A-E5段評価 装甲E ダッシュA バーニアC 旋回D 射撃 ヘビィマシンガン 格闘 パンチ シフト□ マシンガン(バックパック) ヘビィマシンガンより若干低威力かつ高連射速度 シフト△ ミサイルポッド(バックパック) 1ロックで2発発射 中爆発 シフト○ ミサイルポッド(肩) マルチロック・ロック6・重複2 シフト× ソリッドシューター(左腕) 誘爆 シフトR1 3連スモークディスチャージャー 前方広範囲に煙幕を展開 煙幕内と煙幕越しのターゲットはロックできない シフトR2 ターンピック回転撃ち 全方位攻撃 ドミネーターのアレみたいな ○□ パンチ→タックル ○○○ パンチ→アームパンチ機構→アームパンチ機構 ○○□ パンチ→アームパンチ機構→下がりながらヘビィマシンガン
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/51.html
スコープドッグ(フォークトカスタム) 形式番号 ATM-09-ST 登場作品 コマンドフォークト 主な搭乗者 アンドレアス・ヴァン・フォークト 価格 購入 2,000,000ギルダン 換装 なし 入手条件 必須ミッションの全クリア、及びEXミッションの全クリア(クリアランクは関係無し) 能力 射撃 5 格闘 4 移動 5 耐久 3 装備 ヘヴィマシンガン 格闘 タックル系(ローラダッシュ時) アームパンチ系(歩行時) 解説 最近始まった外伝小説、コマンドフォークトから機体だけ参戦しているカスタム機。 特殊部隊の指揮官機として、通信用頭部アンテナを大型化。 また、ターボユニットも装備されており、型番はノーマルタコであるが事実上はターボカスタム相当である。 独特なマーキングと濃紺のカラーリングが鮮やかな機体。 ポイント 武器はヘヴィマシンガン一挺、1つしかないMDのCPとアクションには攻撃動作が存在しない。 その癖値段は最高峰と、一見するとオマケ機体の様にも見えるがその実は違う。 サポートプログラムの「黒き群狼の長」は、具体的な能力の説明はされていないが、複数の効果が同時に発動している。 使ってはっきりと判るものとして「マガジンパック、ブースタンド、クエントレーダー」が同時に発動している。 機動力も、スコープドッグ系の中ではトップクラス。 これに加え、攻撃系の技能は無いもののフルリロードが存在し、さらにMDチャージが高速な為、弾切れの心配はまず無いと、申し分の無い継戦能力を誇る。 格闘もタックルで扱いやすい。しかも、ハードブレットガンを担いでもタックル可能。 上述の様にブースタンドがあり、ダウンもしない。 しかし何と言っても特筆すべきは、クエントレーダーの効果をも内蔵していること。 本機最大の特徴であるジェトローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 チャージの早い本機では連発も可能。 さらに変わった使い方としては、 1,機体のランクがS 2,MDに攻撃技が無い 3,武器にダウン属性を持つ物が無い という特徴を逆手に取り、バトリングでレートを引き上げる標的機としても有用。 MD回収に資金稼ぎにと、八面六臂の大活躍を見せる。 ミッションディスク コマンドフォークト デフォルト
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/221.html
スコープドッグ(宇宙戦艦X搭載型) (迫り来る脅威) UNIT U-060 黒 2-2-2 R 高機動 (自動D) このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、攻撃ステップ開始時にリロールする。 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードに「特徴 ボトムズ系」を持つキャラがセットされている場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 AT 専用「キリコ・キュービィー」 Sサイズ [2][0][1] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983 このカードから武装変更できるユニット スコープドッグターボカスタム